環境考察

☆Sランク

 

〇BIG6系統 パオカミラオスカイリュー@2   

ーディンルー入り 炎ガポン+ガチグマ ブリジュラス 水岩ガポンなど

 

 ディンカイサフゴ選出、パオカミラオス選出に対応できるようにする 

 カミラオスの並びに注意する(電磁波、甘える→剣舞、ビルド)
 初手の渦カイリュー、積みラオス増加傾向 

 構築軸で勝つべき構築 初手のポケモンとっても大事 電磁波の拒否


〇ステロ展開 ブリジュラス、コノヨザル+中継ぎ枠(特にブエナカミ)

       +カイリュー、水ラオス、イダイトウ、ツキ など

 

 初手ジュラスの型が様々で処理がむずい

 @オボンジャポイバン(鋼技、流星、ステロ、電磁波、ミラコ)


 ステロを防ぐ手段があまりない(あっても弱い)

    →裏にステロが刺さらない選出+裏のエースの処理ルートを作る

 

☆Aランク

 

〇タイプ受けサイクル  ランド、ジュラス、アシレ、ライコ、ラオス絡み

                         +高速アタッカー(パオカミ)

 

 サイクル駒とアタッカー両方に対応出来る構築を組む 

 ランドジュラスがステロを撒けることにも注意


〇ママン絡み  ーロンゲ、グライ、オロチ、バレル、エルフーン

           +高速アタッカー(パオカミツツミニューラ)

 

 サイクル駒とアタッカー両方に対応出来る構築を組む 速いアンコ注意

 

☆Bランク

 

〇受けサイクル ドヒド、ラッシャ、ドオー、チオン、受けループ

 

〇キョジオーン絡み キョジカイリュー@4   

   ーパオ、カミ、水ラオス、炎水岩ガポン、ツツミ、悪ラオスなど

 

 この2つは攻め駒と同居してる構築にも注意

 

☆Cランク

 

キュウコン展開 炎ガポン(ガチグマ、ブエナカミ)

             +キュウコン剣舞ラオス、瞑想ライコ


〇毒びし展開 フロル、ニューラ、ドヒド、ドクガ+エース展開


〇トリル展開 クレセ、ミミ、シッポ+ガチグマ、イダイトウ 

 

 初手に対面性能高いポケモンがきたりもする


〇雨展開 ペリイダイ、トノイルカ@1   ジュラス、ガチグマ、ツツミ 

 

         S,A 対策必須 B,C 補完も合わせて勝てるとよい

S15

<使用構築>

構築の見た目大分すき

<構築経緯>

人の枠で見たチオンドクガポンランドまでそのまま採用 チオンドクガ系統が呼ぶ電テラパオに強く選出できながら対面性能がぶっちぎりで高い襷パオと、ママンバレル、キョジオーン絡みに強く選出できて高い素早さでスイープの動きが出来るブエナ身代瞑想カミを採用

<個体解説>

○パオジアン

最強 落とし聖剣まで確定で零度サイファンらへんと悩んだけど対面で選出したときに甘えるカミに負けるのがしょうもなかったから鬱憤つぶてにした 後から考えると甘えるカミはチオンドクガに選出するのはほぼないし個体数もあんまいないしサイファン不意で良かった気もするがブエナカミに安定するのはやっぱり強い めろさんの記事で見た選出誘導の強みが今期で良く分かった気がする

○チオンジェン

なんちゃってサイクル代表 カタストロフィはBIG6系統に大分強くなるし適当に削って裏の圏内に入れる動きも強かった アンコ持ちが蔓延ってたため慎重に技選択をする必要があった 宿り木もカタスも外した覚えがないえぐすぎ ギガドレがないことでラオスの遂行速度が遅くなったがテラス込みで水ガポンと合わせると一方的に択に持ち込めるのが良かった

○水オーガポン

使ってて楽しいポケモン アンコールが最強で立ち回りの幅を広げた神pk 対ドラゴンはパオカミでテラスを切らせる、ドクガで毒を入れてゴリ押しで突破するなどで処理するのが強かった 裏を返せばパオの通りが良くなることに繋がるからここでも選出誘導は仕事をしてると思う 

ランドロス

地面枠 威嚇でサイクル有利に立ち回るよりもテラバで破壊する選出をすることが多かった 電テラパオは先制技がほぼ不意打ちなのも刺さっているポイントだと思う オボン持たせることも考えたけど水ラオスにインファ押される未来しか見えなかったから却下 結果対面的にも投げれたから正解

○テツノドクガ

カミに強い顔して強くないポケモン チオンドクガに出してくるカミは電磁波、身代瞑想、挑発なんちゃらで色々信用不可能pk カイリューサフゴに対してはサフゴの拘りがほとんどだったからサフゴ対面は全て毒を押した ブーツは強かったむしろブーツしかありえないレベル

○ハバタクカミ

入れ得ポケモン 宿り木と合わせて気持ちよくなる展開も考えたけどそんなことは一度も無かった 単体性能が高すぎてどの型でも強いからなんでもよし カミミラーが本当にきもすぎるだけ

<最終日>

2007からスタートして70くらいまでは楽にいけたけどそこからがキツくて21チャレは4回目で通った😭上の方が高すぎて疲れたから潜る気力も無かった(4時間くらいぶっ続けで潜った) 休憩挟むことも重要だと思った 普通に考えて中盤から潜って環境把握してない状態で最終日だけ頑張る奴が勝っていいはずないから妥当の結果 技外しとかもほぼ無くて上振れてたのに中途半端なとこで終わったダサすぎる S16どうせやってるからシーズン通して努力を怠らないor辛くなったらSwitch破壊すること目標

<結果>

勝つために

○構築の組み方 

環境考察するのは大前提 その環境に刺さった並びを用意するのがもちろんベストだが毎シーズンやるとなると難しいためそれが出来ない場合、

練度の高い構築を使う

レンタルを触って使用感の良かったパーティを参考に組む

序盤から終盤まで同じベースの構築を使い続けてちょっとずつ変える人もいるらしい

 

○対戦の取り組み方

どの順位帯であれ選出技選択ダメ計忘れない

最終日構築の引き出しを増やすために序盤に色んなポケモンを使っておく

型メモ1週間前くらいからやりまくるといいらしい

 

 

サブロムTN

S8 逆夢  King Gnuの曲から 

S9 Master sword ゼルダシリーズから 

S10 浮遊月光街 稲葉曇さんの曲から

S11 時の歌 ゼルダシリーズから

S12 序曲 ドラクエシリーズから

S13 未来の破片 アジカンの曲から

S14 Diver NICO Touches the Wallsの曲から

S11

21にすら触れられずに終わり 600戦くらいしたけどそのほとんどがHDランド+パングロラオスだった もっと試せるポケモンが居たし最終的に結果が残ってる並びでもっと煮詰めれば良かったなと後悔(多分プレイングの面もある) 試す面で言ったら序盤中盤はレートなんて気にしないで使えるポケモンを増やすのが一番だと理解 環境が定まってなかったからこそ試す価値は十分にあったし、対戦以外の部分だと型メモとか環境考察の仕方とかいろいろ変えていきたい あとニンフィアとレイド全然やんなかったのはほんとにもったいなかった反省 レギュレーション関わらず強い人の構築の組み方とか参考にしたい くやしぃぃぃん